算法 - NotesHazuya - 筆記長也

遊戲中常用的A*最佳路徑演算法

A*搜尋演算法,是常用在遊戲中計算最佳路徑的方法,常用於AI的移動,它與Dijkstra演算法差異在於Dijkstra可以保證找到一條最短路徑,而A*演算法則是找到一條基於評估函數的最佳路徑(即是說不保證找到最短路徑)。 ......

簡單易用的排序—簡單桶排序(Bucket Sort)

桶排序算法分析 概念 桶排序假設要排序的資料在一範圍內分布,將這些資料劃分為數個範圍,也就是桶。並將這些數值放入這些桶當中,再把桶內的資料排序,並將這些桶內排序過的資料取出合併。 複雜度 桶排序的時間複雜度受到了每個桶子排序的時間複雜度所影響,當每個桶內的資料愈少,排序的時間當然也越少。也就是說,當資料被分為較......